03 / UX/UI · IMPLEMENTACIÓN

Proca.

Un plan claro. El próximo paso, a mano.

Diseño UX/UI · Desarrollo front end
Aporte
Adaptación a PC e implementación funcional asistida por IA
Punto de partida
Diseño Figma original
Entrega
Versión interactiva · Atleta y entrenador
Estado
Versión con datos de ejemplo
Pantalla original de Proca con el entrenamiento del día, categorías y entrenadores.

Ver el plan.
Concentrarse
en entrenar.

PROCA / DISEÑO MÓVIL ORIGINAL
01

Ver el plan.
Concentrarse en entrenar.

Proca reúne la planificación y el entrenamiento en un mismo lugar. La adaptación a computadora transforma el diseño móvil en una interfaz con vistas para atleta y entrenador, manteniendo su energía visual.

El plan a mano

La vista de escritorio reúne rutinas, calendario y progreso.

Espacio para cada rol

El espacio extra organiza la información para el atleta y el entrenador.

La energía de Proca

El grafito, el naranja y las fotografías conservan la identidad original.

02

El diseño móvil conecta objetivos, entrenamientos y seguimiento. Estas pantallas originales son el punto de partida de la adaptación.

03

Dos roles.
Un mismo recorrido.

El atleta puede consultar ejercicios, usar temporizadores y registrar sesiones. Desde la vista de entrenador, la aplicación permite crear y asignar rutinas a perfiles de ejemplo: dos maneras de trabajar sobre el mismo plan.

Atleta

Consultar el entrenamiento y registrar una sesión.

Entrenador

Crear y asignar rutinas a perfiles de ejemplo.

Seguimiento

Conectar el plan, el calendario y el progreso.

04

De la planificación
a una sesión.

Elegí un día, abrí una rutina y registrá una sesión de ejemplo. Después, cambiá al rol de entrenador para explorar cómo se organiza el plan.

La demo requiere iniciar sesión con ChatGPT y contar con acceso. También podés recorrer el diseño en Figma.

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